最新报道:亚洲已经成为Web3游戏领域的核心增长引擎,占The Sandbox平台用户、收入和合作的40%。The Sandbox通过本地化策略,与日本、韩国和东南亚的文化品牌深度合作,并在印度和韩国实现了显著扩展。亚洲用户对区块链游戏的兴趣比西方更强,The Sandbox的B轮融资由来自日本的软银领投。The Sandbox在亚洲建立了以区域为重点的小型团队,与当地文化品牌合作,例如与印度的宝莱坞工作室和音乐品牌合作,在韩国获得了备受瞩目的项目,甚至与韩国仁川市合作。人工智能在游戏领域仍处于早期采用阶段,但The Sandbox已经在几个关键领域探索其潜力,例如聊天审核、动作捕捉和生成人工智能用于游戏创作。The Sandbox的LiveOps游戏管理系统已经成为一个经过验证的模型,定期的游戏内事件、任务和基于任务的奖励推动了参与度。尽管熊市,The Sandbox在2024年第四季度推出了第四季,这是迄今为止最强劲的一季。The Sandbox计划在2025年扩大规模,从每年一个主要季节扩大到四个季节性活动。然而,更广泛的Web3游戏格局仍然不确定,稳定币是商业和企业采用的关键,但它们仍然高度集中。亚洲市场对新技术的采用没有阻力,故事讲述、人物塑造和品牌塑造在游戏和Web3中非常重要。尽管Web3游戏创造了公平的竞争环境,但采用Web3仍然需要当地团队、当地人力和文化适应。The Sandbox对人工智能驱动的虚拟代理的演变很感兴趣,从静态NPC发展到完全互动、人工智能驱动、增强游戏沉浸感的角色。全球加密格局正在发生重大变化,尤其是香港将自己定位为领先的加密中心。