最新报道:2 月 18 日,Kimi 和 DeepSeek 同一天发布新进展,分别是 MoBA 和 NSA,二者都是对 “注意力机制”(Attention Mechanism)的改进。MoBA 的一位主要研发同学 Andrew Lu 在知乎发帖,自述研发过程的三次踩坑,他称为 “三入思过崖”。 注意力机制是当前大语言模型(LLM)的核心机制。MoBA 论文指出,传统注意力机制中固有的计算复杂性的平方增加,带来令人望而却步的计算开销。研究者们追求大模型处理的上下文能足够长,如何找到一个既没那么占用计算资源和内存,又不损失模型性能的注意力机制优化方法,成为大模型研究的重要课题。 MoBA、NSA、InfLLM 里的注意力机制都属于 “稀疏注意力机制”(Sparse Attention);而 MiniMax-01 的尝试则主要是另一个方向:“线性注意力机制”(Linear Attention)。 MoBA 的灵感来自当前主流的大模型 MoE 结构。MoE 指大模型工作时,每次只激活部分专家的参数,而不是全部,从而节省算力;MoBA 的核心思路是 “每次只看最相关上下文,而不是全部上下文,从而节省计算和成本”。 MoBA v2 稳定可训,短文本和 Full Attention 可以完全对齐,Scaling Law 看起来非常可靠,而且比较丝滑的支持推广到线上模型上。MoBA 再次从思过崖回归,并成功上线服务用户。