导语:2019初至今的半年小牛市里,平台币是最大的赢家。这其中,币安IEO对于整个牛市的推动,可谓功不可没,BNB也以不到5美金,涨到最高40,现如今依旧28美金,6-8倍的涨幅,傲视所有主流币。于是乎,各大平台纷纷效仿,许多平台币凭借IEO模式让手持平台币和参加IEO的玩家都赚了个盆满钵满,然而,有一类人,却是这种模式下的牺牲者,那就是——IEO的接盘侠们。
在山顶接盘的玩家,欲哭无泪,还有许多看好项目基本面的半路抄底的老铁,在半山腰上也纷纷表示风很大。
且现在的币圈,玩家集体进入一种,IEO无脑参加,参加玩上线即抛售的模式,完全不需要研究项目,不用说白皮书了,连项目本身是干嘛的都不想知道,只想参加IEO-开盘抛售-换更多的平台币-继续参加。这不禁让人怀疑,这种上线即抛售,接盘即套牢的IEO模式,还能持续多久?
然而,笔者发现,有一个交易所的IEO竟然上线之后可以接盘,能够让二级的用户也挣到钱。这个交易所是谁呢?那就是披萨狗的Rocket Go!不信,咱们来看看披萨狗第一期Zoro的K线图:
那么问题来了,究竟是披萨狗和项目方护盘给力?还是RocketGo的项目有什么不一样的基本面?
今天我们要聊的主角是Rocket Go第三期Laya出品的FairyLand。
FairyLand.Laya何许人也?
FairyLand.Laya是与LayaBox公司合作的一款产品,LayaBox公司又是干什么的呢?他们主要是负责是开发LayaAir的,LayaAir是个游戏引擎,而且是在移动互联网时代具有霸主地位的那种。有多厉害?说三个数据就能看出来:
1. 中国接近70%的上市游戏企业选择使用Laya做引擎。
2. 你玩过的,见过的微信小游戏,50%都是用的Laya引擎开发的。
期中的爆款游戏,大天使之剑更是取得了上线5个月累计流水突破8亿元,注册用户超1500万,单日最高流水突破4000万元的成绩。
3. LayaAir的合作企业包括:腾讯,阿里巴巴,facebook,华为,baidu等等企业。
所以这个项目单就这三点来说,就一点都“不空气”。
这么高的占比,开发者人数自然也是相当之多,在18年末,Laya的开发者已经达到30万之众,2019年依然过半,这个数量恐怕还要再多一些。
同时对于团队而言,这也并非是一次单纯的区块链创业。团队的资深的开发人员,是经历了中国游戏的各个领域,从单机游戏、在线游戏、端游、手游、页游,Laya本身就是世界Top3的游戏引擎,再到现如今的 FairyLand。一路走来,都是针对游戏,围绕游戏来做的。而区块链,只是一个全新的平台,一个游戏未来可能的发展方向。
所以,与你之前看到的加密猫,或是其他打着游戏名号进军区块链的创业项目不同, FairyLand.Laya更多是传统游戏引擎正规军,在区块链上面的布局。在这个基本面上,鲜有竞争对手可以匹敌。
区块链游戏,到底怎么破
过去两年,是区块链“着急落地”的两年,在诸多尝试之后,业界普遍认为,最有可能落地的突破口,一个是金融,一个是游戏,就连V神本人,也这么说。
在金融领域,2018-2019,Defi算的上赚足了眼球,MakerDAO的稳定币,Dharma,Compound的借贷,Duo Network的衍生品,Augur的预言机,Uniswap的代币交换……可谓是百花齐放。而游戏领域,能够拿的出手,让人印象深刻的,基本上就三个:
1.加密猫 —— 严格意义来讲这根本不是一个游戏,只是一个ERC721的收藏项目,本身并不具备任何的可玩性,或是娱乐性。
2. Fomo 3D —— 这也不是游戏,而是有区块链做的一个“明牌”资金盘。
3. 各种博彩类游戏 - 这些勉强可以算游戏,但清一色的博彩,让人不禁觉得,区块链,就是博彩链?
那么到底怎么破?其实很简单,无非就一点 - 要有大量真实的游戏玩家,这里说的玩家,是那些真正因为游戏本身值得玩,过来玩的玩家,而不是因为想要赚钱赚币,去撸羊毛或是博彩的那些“投机玩家”。
那么如何做到拥有“大量真实的游戏玩家”?也很简单啊,游戏得好玩!
那游戏如何才能好玩?你得有大量的作品,换句话说,需要大量的开发者,开发的游戏作品多了,总会有爆款和真正好玩的游戏。
你看,这么一推导,是不是破局的思路,就清晰了很多?
FairyLand.Laya 打算怎么破
刚才已经推导到,区块链游戏要突破,就必须有大量的开发者,那也就是说,现如今区块链的开发者远远不够。不够的原因是什么?目前来看,至少有三点:
区块链游戏开发门槛较高 - 毕竟区块链是个新生事物,很多进入行业的人需要重新学习。
区块链游戏开发者没有收入,或者说收入不高。
区块链基础设施不够成熟,无法支持对并发需求很高的游戏。
巧了,这三点,貌似FairyLand.Laya都有不错的解决办法,先看第一点:
区块链游戏发门槛高?—— 不存在的。
对于专业的开发者来说,Laya游戏引擎自身的60万开发者,理论上都可以是FairyLand.Laya的开发者,对于他们来讲,只是从互联网切换到了区块链平台而已,而对于普通玩家来说,之前开发游戏貌似可望不可及,现在有了FairyLand.Laya,为你量身打造的UGC(User Generated Content)平台,你不需要什么编程基础,就可以自己做出一个款小游戏,你唯一需要的,只是想象力而已?不信?其实真的没那么难。我给你举个例子便知。
10年前,拍摄视频这种事情,大家脑海里浮现出来的,一定是一个表演系出身的刻板出身+一个扛着笨重摄像机的专业摄影师才能完成的事,对么?现在,你看的最多的视频是在哪里看的?抖音啊!
抖音本质上就是一个UGC平台,用户在上面用APP源源不断创作出充满创意的作品,既不需要你学过表演,拍摄也只是一部手机。把创作门槛降到了最低。当然,你若是学过摄影或是表演,你的作品自然更加优秀,传播范围更广。让每个人都能入门,让高手能脱颖而出,实在是公平的很。
而FairyLand.Laya可以说是区块链游戏界的“抖音”,让任何参与的普通玩家,在不需要懂编程的情况下,在手机上就可以用Laya.FairylandMobile APP制作出大量充满创意的游戏。
这在传统互联网游戏世界,其实已经有较为成功的先例,不信,你去百度或者谷歌一下国外大火特火的“我的世界”以及“Roblox”,你就明白我在讲什么了。对了,这里给大家说个小秘密,“我的世界”这款沙河游戏也要做区块链的版本了!
那么区块链游戏开发者没有收入,或者说收入不高的问题呢?
这个问题就更简单了,我问你,如果抖音发个币,加入了经济激励和通证经济,上面的作品会比现在多,还是少?上面的高点击大V或是网红,收入会比现在多,还是少?
在Laya.FairyLand里,包括KOL和大V在内的上百万的玩家本身既是消费者也是创作者与盈利者,每当用户创作出有内涵和有价值的游戏,平台都会用作品收益返回、奖金池分红、内置游戏挖矿功能等措施奖励给用户,把通证经济完美的融入流量生态。
除了内容创作和平台之外,FairyLand.Laya还内置了资产交易中心,高速公链等一系列核心部件,可以说是一个汇集了游戏、创作、娱乐、社交、直播、收益、投资、交易等的综合性平台,在这个平台上唯一限制你的,可能只有想象力。
那么最后一个问题,现在区块链这么慢,无法支持游戏对性能的需求啊?
Laya将使用Laya.Cloud-即DPOS机制构建去中心化游戏逻辑,存储告诉的运行网络。Laya.Cloud 前身源自和腾讯合作开发的分布式游戏云项目,改云项目已经在产品环境稳定运行了2年,并经受住了100万DAU等高并发的测试。Laya.Cloud将构建在底层公链NEO, ETH, EOS, HPB之上,为他们提供高性能游戏运行的环境。
为什么选择披萨狗
披萨狗基本上圈内人都知道,币圈传奇大空翼的交易所,人虽传奇,但在交易所领域,毕竟刚刚上线几个月,还属于一个“萌新”。
2019年6月6日PIEXGO,正式推出全球公链生态支持板块RocketGo,以公链原生代币为发起点的IXO模式打响了主链生态战。和一般IEO只要求平台币的持仓不同,IXO对于公链币种,也有一定的持仓要求,其目的,就是为了打通交易平台、公链、公链生态项目和交易所用户4方相关体,全面构建起了一个多方参与的价值生态体系。
作为目前区块链领域唯一的游戏UGC游戏云平台,Fairyland.Laya选择了目前区块链领域唯一的IXO平台,两者也算的上强强联手,相得益彰。
投资机构
Laya的投资机构,配得上“豪华”二字 - NGC,分布式,OKCapital,PreAngel,时戳资本,币信,了得资本等二十多家知名机构投资。
Token
FairyLand在初期将发行基于以太的erc20的通证(FLDT),待FairyLand主网上线后,将会映射为公链标准代币。FLDT在FairyLand的生态系统中有以下使用的价值:
FLDT可以在FairyLand中虚拟物品交易所,换取虚拟物品。
FLDT可以在FairyLand中打赏游戏内容的创作者,获取游戏的道具。
FLDT可以在FairyLand中用于投资游戏创作者,并将投资人的权益写在智能合约中,分配游戏后期的利润。
FLDT可以在FairyLand中参与到生态系统的治理:投票,节点竞选,挖矿,社区治理等等。
FairyLand一共发行100亿个。披萨狗Rocket Go发行80,555,556个,单价为0.0015 USD,流通市值为12万美金。(值得注意的是, FLDT的私募投资人的代币将在2个月之后逐渐线性解锁。)
最后我们再来对比一下当前HTML5的三大竞争对手:白鹭,Laya 和Cocos。当前白鹭流通市值为2亿美金。有传闻说Cocos将会上线三大所之一进行IEO,届时流通市值一定是几百万美金级别。而Laya就算按照当前价格来算(2倍IEO),也仅仅只有20多万美金的流通市值。 所以能否在二级市场接盘Laya完全取决于Laya团队这3个月的运营能力,是否能上更大的交易所,是否能够引入大量的玩家/开发者,是否能够开发出几个爆款游戏。
到底香不香?我们拭目以待吧。
最新一期的链游超话,陀螺财经为大家请到的分享嘉宾是LAYA.FairyLand 的Co-founder Akim。
Laya.FairyLand是本体生态的UGC游戏云平台,基于HTML5核心技术,其内置的系统可以让用户在不熟悉编程的情况下在手机上使用APP制作出大量充满创意的游戏。据悉此前平台已经得到了NGC,分布式,OK Capital, PreAngel,时戳资本等二十多家知名机构的投资,平台发行的代币类型FLDT也于7月29日在PIEXGO平台开启公募。FairyLan号称游戏界与区块链圈的“新物种”,它将如何创造链游新价值,本期对话将为大家来一一揭晓。
小黄:首先有请我们今天的嘉宾Akim先简单介绍一下自己,包括从业经历以及Laya.FairyLand是什么?另外到现在为止已经落地了哪些产品?
Akim:陀螺财经的读者朋友们大家好,我是Laya.FairyLand的Co-founder Akim。我来自法国马赛,一个非常美丽的海边城市。我在马赛大学获得了计算机、数学学位以及数字图像相关硕士,毕业后加入巴黎Netgem从事软件开发。因家人在北京经商,机缘巧合下来到了中国,加入了LayaBox团队,从事游戏引擎开发与骨骼动画制作。从2015年起,作为团队骨干一员,全程参与了LayaBox从2D引擎到3D引擎再到UGC平台的开发,并且在工作空余时候,向外接触到了游戏市场。随着慢慢深入市场,我发现游戏UGC平台以后将会是巨大to C流量池,且我们在此赛道中遥遥领先于其他开发商,我便萌生了做平行区块链版本Laya.FairyLand的想法。
Laya.FairyLand简单的说就是基于HTML5核心技术的UGC游戏云平台, 在介绍LayaFariy之前,先简单说一下什么是UGC。在游戏领域,可能有些人玩过大名鼎鼎的"我的世界"和Roblox, 在非游戏领域玩过抖音和bilibili等,这些都是UGC平台。发挥普通玩家想象力,制作好玩的内容,让所有参与的玩家自行参与用户裂变,并根据用户自己制作的内容得到收益, UGC也就是user generated content的缩写.
FairyLand是目前区块连领域唯一的游戏UGC游戏云平台,也是一个巨大的游戏玩家流量。FairyLand可以让任何参与的普通玩家,在不需要编程的情况下,在手机上就可以用Laya.Fairyland Mobile APP制作出大量充满创意的游戏。简单的理解,就是游戏领域的“抖音”,玩家可以充分发挥想象力,像做PPT一样简单,就可以开发出自己的区块链版云游戏,所以我提出了“新物种,新流量”这个定位。新物种就是UGC,新流量就是所有玩家既是玩家也是开发者。
小黄:Akim作为一名资深的游戏制作人,在个人职业探索过程中应该说已经取得了非常好的成绩,想知道是什么驱使您投身区块链行业创业呢?
Akim:作为FairyLand团队一员和技术提供商,Layabox都是经历了中国游戏各个阶段的洗礼,我们一路走过来经历了单机游戏,网络游戏,网页游戏,移动游戏,到今天技术引擎,再到基于区块链的技术引擎,到今天的区块链领域游戏创作,一路上经历十几年,目睹游戏发展的方向和历程。
至于为什么投身区块链游戏领域,基于两个原因:
1、团队自身在游戏领域积累,深度理解区块链游戏领域的这个蓝海市场的生态需求,这些积累包括引擎技术积累,开发者积累,流量积累,都可以用来姐姐区块链游戏领域的流量问题,游戏是区块链流量落地最直接的场景。
2、游戏+区块链+社群+通证权益,这样的组合带来对现有游戏行业的颠覆性探索,这样的组合到底会产生什么样的化学反应?对未来的游戏想象力边界的探索,一直是我们投入到这个领域的动力。
小黄:我了解到在过去一年内,LAYA.FairyLand(原LAYA.ONE)的定位发生了变化,由原先希望打造成“全链”游戏网络和链游生态平台变成了全球首个"跨链"UGC游戏云平台,团队这样做的原因是什么呢?在整个生态框架中,未来发展重心将偏向哪一方面?
Akim:最早项目定位提出基于Laya.Cloud技术搭建一个“全链”游戏网络,即利用Laya.Cloud技术快速区域组网,在保证游戏体验不受损的情况下,让游戏逻辑不被篡改,保证游戏的公正性。
但后来我们问了两个问题:
第一,区块链领域缺的是公路还是人群?
第二,我们的优势在哪个领域?
所以综合考虑后,我们决定调整方向,将我们开发了一年多的核心流量产品Laya.Fairyland推向区块领游戏领域,我们先将大量新的游戏玩家,通过游戏和UGC等形式,通过游戏裂变的方式,引入FairyLand平台,再利用区块链技术让所有玩家收益。真正解决区块链痛点,就是通证真实的大体量用户群体的落地场景问题。
我们未来主要围绕 “跨链”,“UGC开发者生态”,“玩家流量”,“通证经济体系”为重点,真正打造面对大量玩家的游戏平台。另外我们也会将Laya.Cloud技术应用于我们自己系统的底层,让玩家开发出来的游戏,直接支持多人在线,online PVP等更高级的游戏功能,让这个新生态的用户流量真正裂变起来。
小黄:Laya.fairyland提到要支持“所有”含智能合约的区块链公链,这也是官网上主打的项目特点,想了解跨链在区块链游戏中具体起到怎么样的作用?这个跨链方案和目前大火的波卡或Cosmos项目相比有什么差别呢?
Akim:在这点上大家理解是有一些偏差,cosmos和波卡都是集中解决底层网络数据通讯和网络协议兼容,fairyland团队的基因就在游戏技术和流量,我们支持智能合约共链,是指将fairyland的巨大游戏流量池对接各种主流公链,让所有通证和用户可以在我们to c游戏流量池中进行流通,交易和各大公链的用户融合。所以我们本质是不同,从技术角度看,我们提供的真正可以落地的用户流量,而不是底层技术。
当然我们也会在用户流量池达到我们认为一定规模后,建立之际的fariychain,但我们的fairychain是目标明确的解决游戏交易,通证流通,激励体系支撑,和游戏挖矿的需求的公链。另外分享一个好消息,我们团队在昨天也就是7月28日完成了第一个Mobile online的FairyLand UGC(User generated Content)云游戏平台版本,其中包含15款UGC游戏,此15款游戏均为非程序员的普通用户创作。
小黄:说完跨链,我们再来说说Laya.fairyland另一个特色:UGC游戏云平台,我们知道像抖音、快手是典型的短视频UGC平台,不过UGC解决的是脑洞的问题,提供多样性的内容和创意,很难产出深度的、专业度高的好产品,但是游戏是高度商业化的东西,可能灵感和脑洞不占主要作用,需要深度、上瘾机制的设置才会对玩家产生很强的吸引力,而且从互联网或移动互联网产品的演变路径看,几乎所有的UGC产品都已经或正在向PGC产品演进,您怎么看这一问题呢?
Akim:其实fairyland无论在传统游戏领域还是区块链游戏领域的,都是一个“新物种”怪兽和新流量。我们传统游戏,专业也团队和玩家之间的关系是什么?生产和消费者,但在所有玩家和创造者的身份产生新的融合和变换,玩家即是玩家又是创造者,即是消费者又是生产者,即是玩家又是社群主导者。UGC平台的灵魂就是创意,在在fairyland平台上,基于所有自由创作出来的作品,已经超过我们的想象力。你可以理解每个人不需要编程,通过积木化的设置就可以制作出区块链游戏,并基于激励机制,成为社群推广者,裂变出大量新成员。
在我们正式推迟Fairyland “平台”之前,我们就允许一些团队内部使用Laya.Fairyland开发独立游戏,并且在Google Play平台发行,在微信,百度,手Q发行这些作品。比如Never stop这个玩家自己开发出来的游戏,最高在海外单日投放1万美金广告,然后回收1万3千美元广告费,单日收益达到30%。次日留存最高达到45%。另外除了玩家自己创作UGC自我驱动力外,我们平台层面会有很多激励,比如玩家创作的UGC作品收益返还,用户裂变后的奖金池分红,内置游戏挖矿功能等支持,让玩家和创作者之间身份变得界限模糊,他们既是消费者又是收益者。让创作,娱乐,社交,收益,投资,交易等行为在Fairyland平台真正融合起来。
小黄:在LAYA人眼中这个赛道上你们对标的是谁,有哪些竞争对手,比较之下,你们的优势又在哪里呢?
Akim:我一直说这个是奇怪的“新生物”,因为虽然是UGC,但我们既不是ROBLOX,也不是《我的世界》,首先我们在UGC生产出来的游戏更多样性,其次我们跟区块链的结合,和社群和激励体系的结合。 很难说我们对标了谁,这个赛道上还没有类似的产品,当FairyLand逐渐成熟后,会是别的项目的对标对象。
小黄:随着网络速度的提升和云计算价格的下降,云游戏目前备受关注。云游戏打破了硬件限制、让玩家可以免去下载安装,并实现跨平台多端体验,玩家可以随时随地想玩就玩,目前云游戏平台也是国内外大厂巨头重点布局的赛道,那您认为云游戏会给链游行业带来什么样的影响?LAYA.FairyLand的云游戏技术有什么样的优势?
Akim:随着5G等网络带宽的提升和硬件成本下降,云服务的普及扥因素,未来一定属于云游戏,云游戏最好的载体就是HTML5技术,可以实现廉价的流量,跨平台开发,多端体验,更容易的功能集成等优势。Laya引擎是HTML5 游戏引擎技术的领跑者,并且拥有累计超过50万的游戏开发者,所以我们的优势基本就是3D游戏引擎技术,UGC游戏引擎技术,成熟的开发者生态,已经多年的游戏发行运用经验等,这是优势都会给区块领游戏领域带来一些改变。
小黄:我的最后一个问题是,作为平台Laya能给到哪些社区支持?
Akim:Laya引擎使用者已经超过50万开发者,这些开发者可以说是专业制作人员和普通制作人员组成,这些开发者会成为最直接的种子用户。另外Fairyland会制定出更好的激励政策给制作者和玩家,最后我们产品方向也会根据社群的声音做好优化。
粉丝互动环节~
粉丝:Demo中的展示似乎与传统游戏差别不是很大,游戏开发过程中哪个环节是上链的呢?
Akim:我们游戏和传统游戏最大的区别是游戏由非专业玩家通过不编程的方式制作出来,如果制作者同意,游戏可以放到社群中,有更多的社群玩家在此基础上进行自由改进。demo展示的普通玩家做了一天时间的作品,玩家可以充分发挥想象力,快速开发普通互联网版本游戏和区块链版本游戏。
目前FairyLand所有游戏都会建设在系统FairEco这个经济体系之上,FairEco是Fairyland项目最核心的部分,实现了基于玩家,制作者层面的游戏挖矿、激励、回购、交易、裂变等形式,这是整个游戏可玩性和特殊区块链载体结合的产物。FairEco的基本逻辑会在链上,保证透明性和公平性。
粉丝:游戏开发过程中需要协调故事、设计、美术、技术等多个环节,Laya所说的UGC在这一部分能给到哪些帮助?
Akim:您这个问题很专业,其实这也是我们一直努力的部分,就是如何做出最傻瓜的UGC引擎,包括:
第一,我们会提供大量,不同类型和题材的游戏模板,供大家修改二次创作。
第二,我们有自己的交易系统和游戏积木商城,希望做游戏就像搭积木一样简单。
第三,我们进最大可能将所有UGC制作过程简单化,傻瓜化,这些是我们从产品层面上一直努力优化的部分。
粉丝:你们官方会开放交易平台吗?还是会接入像OpenSea这类第三方的交易平台?
Akim:在FairyLand发展初期,我们会把注意力放在FairyLand游戏性、简易性,会把重心放在用户流量上,只有我们的业务流量达到一个量级达到一个内部KPI级别,我们才会建设自己的公链和交易系统。项目发展初期,我们和和各个生态合作伙伴一起合作构建FairyLand社群和流量联盟,这里包括著名的公链和交易平台等。我们对生态内的合作伙伴,一直保持开放的态度共同发展。