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ABTC  ABitchain





ABTC ABitchain是一条为应用而生的区块链公链","创造简单实用的去中心化应用,提供光速合约,加速区块链+发展","ABitchain致力于提升区块链智能合约的运行速度和网络吞吐性能,促进区块链与AI、大数据、游戏、物联网等行业的深度结合,加速区块链应用落地。ABitchain是一条基于DPOS共识机制的区块链。

ABitchain创始人赵美军发表了“天作之和,区块链与游戏”的主题演讲。



(ABitchain创始人赵美军)

以下是演讲内容:


赵美军:大家好,我是ABitchain创始人赵美军。我分享的主题是天作之和,区块链与游戏。

我们讲讲到底区块链是什么,这是国内一个泰斗级别的密码学的专家教授他这么解读,他说区块链分几个东西,一个分布式账本,一个是密码学,还有一个是博弈论。区块链账本是躯壳,灵魂是密码学,博弈论是里面的神,是指这里面人性化的东西,所以只有这三者结合起来区块链才是一个令人神魂颠倒的美女。刚才沈老师说我们要拥抱区块链。

因为比特币这个技术光看白皮书作为毕业论文是研究生毕业都过不了的,区块链分布式账本技术有应用的案例了,密码学20世纪70年代很早就有了,比特币最核心的就是把博弈论放在里面,2100万的总量,各种机制用挖矿机制去确定的。

区块链的本质是代码即规则、贡献有激励。他把规则去中心化,公共透明,不可更改。不像是以前各种有公司主体有主体的东西说我这个激励是由某一个人来安排的,它这个不是只要有一套机制贡献了就会有激励,只要挖矿了就会有激励,而且告诉你四年就会减半。

刚才讲到区块链2.5时代,跟我这个有结合,我想我们区块链2.0时代已经到来的,就是以太坊的时代3.0我们讲的EOS区块链的操作系统,区块链加上各种分布式的存储结合,有百万级别的TPS这种区块链3.0还是比较遥远,至少在今年明年不可能有真正的应用落地,我们说今年18年是一个区块链的元年,各种应用就会有很深的落地,我们也在讲区块链2.5的时代,不是简简单单的各种发币,因为17年的时候数据显示光发币的已经有1000多家了,到现在估计三千多家差不多。所以接下来各种发币,存的币都会归零的。刚开始团购只有一两家,到后来现在百团大战千团大战,到现在只有剩下一家两家。

区块链没有更多了,再投入的话已经是红海了,拿不到利润了,所以区块链就是跟各种各样的行业去结合。但是有困难,我们做区块链的都知道我们的链上动是保证真的,去中心化一旦跟线下结合,不光是商品的溯源,版权,存证取证的问题,链上保证绝对没有问题,但是链下我不能保证,一个媒体写了一篇文章发在我的链上我能确定你是最早的版权,但是没法保证在链下有没有抄袭。

比如说商品溯源也是这个道理,这就是区块链目前没法解决链上链下结合的问题,还有一个是链上2.0的代表以太坊,最好的地方就是有完善的合约,合约功能很完善,最大的缺点拥堵有点卡,量也不大,一下子导致大家以太坊转账两天到不了账,我们现在的区块链2.5时代,今年区块链最大的应用是跟游戏,物联网各种行业去结合。为什么是游戏我们后面跟大家讲。

我们ABitchain中文名叫光比特链是光速合约,把合约的速度做到极致,目前我们能够达到合约的级别是1000TPS,6月份达到2000TPS,年底的话达到上万级,以太坊很早想到了,提升它的TPS,但它链上的东西太多了,改的话有很大的困难,我们没有它这种包袱所以可以把区块链的合约做的更完善,更快。

我们有几个特点,第一个完善合约,我们还是早期真正能运行合约都说所有做供应链的都说我做合约,但是最完善的合约是以太坊,里面的各种功能经过了很长时间的论证和修复,最后的提升,我们现在ABitchain就是用的以太坊的合约。

我们TPS高,简单的讲就是以太坊跑了一个加密猫就会堵,我们跑100个也不会堵。

第三个就是现在就能开发,做供应链的挺多,我们都说做合约有很伟大的梦想,我们想做百万级的TPS,但是现在我们能做什么,我们现在就能做开发,和游戏,发币,物联网版权,存证,取证,溯源,我们17年底开发,3月份上线,现在跟我们对接的有很多,是游戏和航天方面的。

区块链和游戏是天作之合,区块链有开放的经济体系,区块链的币任何一个人都可以拿,任何一个地址都可以去获得他的币,这个币在游戏里也会有。第二个是玩规则,真正的区块链就是做规则的各种各样的规则,你的规则做的好了别人就会跟你玩,任何一个游戏也是一样的,就是玩规则的,IP机,手游,夜游都是这样的,它的成长体系,怎么获得币和道具。第三个是大家玩代码的,不像跟传统行业结合,不像溯源有链下的东西,这种写的代码游戏写一个代码放在链上就是公开透明的,所以与游戏的结合天生就会解决链上链下结合的不可控制的作假的问题。

接下来是我们区块链跟游戏结合的要点,这是我们一直跟各种游戏开发商结合沟通谈到的事情。有几个,第一个是开放型的经济生态,如果一个游戏我们可以从加密猫看,不管是游戏的玩法,还是网页的精美度,这个加密猫就是很不被任何一个游戏圈内人所认可的游戏,但是它为什么就这么火了呢?我觉得除了它结合到区块链第一波红利之外,更多的有一个开放的经济体系,他们不是用的自己的币,而是用的以太坊,任何人可以用以太坊买来换取加密猫。

所以这个就是说如果我们真的去做自己的游戏一定要有开放的心态,如果还是自己一个游戏发一个游戏币这个跟以前一个游戏发自己的金币是没有多大的区别,经济生态还是封闭,这个里面买的道具没法卖给别人,只能卖给游戏里面的人,所以不是开放的经济生态。

第二个公开透明,现阶段有几种做法,第一种是把我的规则公开,属性,角色的人物属性,道具都公开透明,前期的发展阶段区块链做规则的话纯网上做规则,在区块链上前期会有一些不管是自己模式上的考虑说我不愿意把规则公开,或者觉得区块链的速度有点慢达不到某一个级别,可以半公开,开始先把服务器的规则就做在自己的服务器链上来存储自己的东西,角色属性和道具。这样后面就会逐步慢慢的公开透明。

第三个是保存和保值的问题,这是区块链解决的最大的核心,如果真的把你游戏道具一起公开,给它一个固定的规则的话这个东西是保值的,为什么加密猫火了,和挂掉的原因。火的原因是大家刚开始认为它是保值的,任何一个猫是唯一基因,是一个收藏品是保值的。

再一个就是学会博弈论,做游戏的肯定会考虑心理学博弈论的东西。

最后就是放下传统的游戏思维,大家说今年区块链跟游戏结合是第一个出来的呢?很有可能出来的就是因为去年加密猫袭击了一下任何一个传统游戏行业的人,它给传统游戏行业的人当头一棒,大家都觉得区块链啥都能干,但是又啥干不了,我没有必要用它的区块链了,但是加密猫出来一下子把整个游戏的思想改变了,这个东西太火爆了,我们要去考虑它,但是你要去结合的时候要放下一些思维,因为加密猫成功的思维就是保值,失败就是没有学会博弈论,没有学会人性论,没有考虑到通货膨胀的问题。

因为这种东西为什么这么说,在游戏中我们的道具都是这样的,不管是传奇里面的屠龙刀,刚开始很贵,到后来就变得不值钱了。

接下来讲讲区块链跟游戏结合的方式,我主要是讲跟游戏本身结合不是说这个行业,第一个是游戏币的区块链化,就是说你发行一个币不是只做在游戏里的金币而是区块链的币,最好可以恒定的会好一点,这个东西现在任何一个做供应链的都可以做到。

第二个是游戏道具和角色区块链化。所以我们建议跟游戏跟区块链比较深一点的结合方式就是把你的角色与其相结合,因为每一个角色有它的属性,成长值,敏捷,力量,速度这些东西放在链上,是可以实现的。加密猫的角色就可以存在链上保证它一直存在,只要供应链没消失就会一直在。

第三个是游戏规则的区块链化。游戏规则就是等于说大家现在游戏有一些担心,规则区块链是什么,我的规则放在链上的话,一个是担心速度,这个问题首先我们正在解决目前不会像加密猫那么卡了。第二个就是说可以考虑用一种折中的方式不要把即时的消息数据存上来,可以用一些规则去做,可以把时间长度放长的规则去做,把规则区块链化,目前我们做的不错,规则比较完善,速度比较快。

再给大家介绍一下现在已经结合的游戏,一个是挖矿类,主要是通过做区块链的人做的,像网易的星球,布罗克城,这种游戏纯游戏商参与得比较少。第二种是加密猫,它一出来太简单了抄起来很容易,去年就出来了十几,二十家,我们当时也做了一个加密狗是一个国内比较知名的游戏公司,效果不错,现在后来做的各种就不行了,没有用了,因为玩这种加密猫的都是想玩收藏品的,想割韭菜的,但是割韭菜也想升级,他也想把你给喂了韭菜了。所以现在就很难做成功了。

第三个就是棋牌类,因为现在做区块链数字货币,用区块链发币跟棋牌类结合的快,这个做的比较多。

最后还有一些其他的类似于原来的开心农场的,偷菜的,他们也在尝试,我们也比较期待,因为这些出来的话会真正的对游戏行业颠覆的。

这个是我们区块链游戏三帮一投的计划,游戏代币帮你发,游戏合约帮你写,如果需要一些规则的话,你来制定规则我们来帮你们写合约。第三个是区块链的方案帮你策划。第四个是重点投资20个区块链游戏项目。真正把应用落地做到实处。以上是商务合伙人张博的微信,他可以帮你解决。

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