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链游龙之岛击鼓传花游戏!

链游1.0

链游打金,一周回本?玩家:假的,只为割韭菜!击鼓传花游戏!

1.庞氏骗局与风靡一时的链游
小编首先带领大家回顾旁氏骗局和链游个概念。旁氏骗局又称为金字塔骗局,特指发生在金融领域的投资诈骗,相传是由19-20世纪一个名叫庞兹的投机商人发明的,他策划了一个子虚乌有的投资,吸引投资者们在较短的时间内得到高昂的利润回报,聪明的投机商人庞兹仅把后近来的投资者资金支付给最初的投资者,最初的投资者意识到有利可图,便把虚假阴谋介绍给更多的人,致使更多的投资者受骗。

而链游则是打着“play to earn”旗号迅速发展起来的一阵区块链游戏潮流,这种被称为Gamefi的链游既有着传统游戏的特征,又有着金融投资的典型特点与庞氏骗局的属性,基本运行模式是:依托链游发行NFT,诱导玩家通过购买高价格的NFT“打金”,通过NFT角色在游戏中的使用,玩家可以产出一些虚拟流通的代币。早期玩家通过低成本购入NFT和道具,诱导新玩家投资大量的资金,营造一个在短时间内活力50%-100%的乌托邦梦想。

现在区块链方面的项目太火了,国内外各类传销、资金盘都打着“金融创新”“区块链”的旗号,通过发行所谓“虚拟货币”“虚拟资产”“数字资产”等方式吸收资金,侵害公众合法权益。此类活动并非真正基于区块链技术,而是炒作区块链概念行非法集资、传销、诈骗之实。
请大家务必要警惕!还要警惕各类交易所小平台,必须选择全球知名的品牌。

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庞氏骗局究竟如何和链游结合呢?很简单,链游实质上是资金盘和击鼓传花的游戏,第一批投资人赚第二批投资人的钱,第二批投资人赚后期投资者的钱,而当后期进场的投资者数量不足,资金开始呈现减少趋势时,就是链游崩盘之时,后期进场的人也会血本无归。
2.链游居民与血本无归的结局
链游崩盘的时机在诈骗方巧妙的阴谋编制下,一切都显得恰到好处,在一连串的链游崩盘下,链游居民的生活环境也呈现出急剧的变化。这里不得不提的是,曾经链游的龙头飞船游戏“Cryptomines”,飞船游戏内部流通的代币最高达到了800美元一个,不过几天时间暴跌至1美元以下。而在链游早期,投资者一般可以一周回本,仅需投资少量的资金。而在链游的价格顶端,很多投资者甚至卖房卖车投资上百万、几千万购买游戏装备,但往往就是在不经意间,暴跌上千倍的飞船链游落幕,投资者也面临亏损99.9%和无家可归的状况。
又如爆发于链游领域一个较为经典的游戏bnbheros,这个链游同样是以高利润为诱导点,吸引投资者进入。基本模式为:投资者在进入链游领域时,需要购买链游的代币,而代币在上线时就被项目方恶意炒作,达到了一个历史最高点,这时期的投资者最为疯狂,也最为不理智。通过购买高价代币,投资者可获得NFT,通过玩几次简单的游戏,便可以获得高额的利润分红,这种模式运行没有多久就彻底崩盘,项目团队抽走了链游的大部分资金,而投资巨大的工作室和新投资者则有苦难言。
小编有话说:
链游具有较强的隐蔽性,不仅在于链游研发团队的私密性,而且在于投资者受骗之后,难以发掘到相关信息,无法得到维权处理。目前,区块链投资2021年5月以来,已经被我国三令五申列为禁止投资的领域,以链游为主的击鼓传花模式也将是昙花一现,小编希望大家都能够远离诈骗与割韭菜,拥有一个快乐、健康的生活模式。不知道大家有没有接触过链游,你们对链游的态度是什么呢,欢迎大家一起讨论交流。

链游龙之岛大逃杀玩法,有什么法律风险?

随着5G、区块链、VR等技术的发展,游戏领域也在由web2朝着web3不断的探索前行。龙之岛(Dao of Dragon)作为国内首批元宇宙游戏项目,是一款以龙为主题,基于BSN链上运行的元宇宙巨龙养成游戏。自平台上线以来就热度不断,用户也获得了不错的收益,其各种玩法也被其他项目方效仿。那么该平台玩法是否有什么法律风险呢?本文对此做出分析。
1
平台基本介绍
根据其官方微信公众号介绍,龙之岛的诞生,源于中传云创对解决数藏痛点的一次“全力出击”;以“元宇宙+ 数藏 + 游戏 ”的方式,由所有用户共同抉择、发展、创作的元宇宙数藏平台。
在龙之岛App中,有【龙蛋】、【龙精】、【龙魂】三种主要材料,这些材料由【巨龙】、【圣龙】、【魔龙】三种龙产出,在可以在App的【市场】中购买。
不同数量比例的【龙蛋】与【龙魂】可以合成不同属性不同等级的龙。龙需要放入对应的孵化器内才能产出材料,孵化器在产出过程中将消耗耐久度,耐久度仅可通过使用【龙魂】增加,耐久度消耗殆尽后孵化器将停止运转。龙在产出材料过程中将消耗精力,补充精力需使用【精力药水】,【龙精】是合成【精力药水】的唯一材料,龙的精力消耗殆尽后将停止产出。
龙之岛的主要策略在于如何通过材料的组合获得更高的收益。
2
平台活动玩法
平台会不定期推出各类热门活动,我们以较为受欢迎的小游戏【恶龙洞窟】为例进行介绍。
【恶龙洞窟】的玩法为:
用户选择一个洞窟进行探险,选定一个房间投入参与游戏的材料,倒计时结束后恶龙出现,恶龙出现房间的用户失败,其余4个房间用户获胜。在App中,平台提示了以下内容:
在平台中,材料的来源可总结如下:
龙的获取途径:合成、市场购买、参与活动获取。
龙蛋,龙精,龙魂消耗途径:均可在市场上挂售,可参加活动如幸运转盘
龙蛋,龙精,龙魂获取途径:市场购买,龙蛋-孵化,龙魂-魔龙锻造,龙精-圣龙祈福。
也就是说,所有材料都可以通过在市场上购买,转卖的方式进行变现的。
3
可能存在的法律风险
该玩法存在一定的涉赌风险。赌博的过程是参与者投入法定货币,通过一些活动/玩法最终能够获得或大或小的法定货币,形成由钱到钱的闭环。
基于当前我国的监管规范及实务案例,网络赌博的风险已经不仅存在赌博网站、棋牌类游戏中,还逐渐弥漫到各类游戏中。网络射幸玩法在形成入金、押注、出金的回环后,行为将有涉嫌开设赌场罪的可能。
结合2010年原文化部发布的《网络游戏虚拟货币监管和执法要点指引》的规定来概括,
通常来说,只要一场活动或游戏同时满足以下三个要素,就有涉嫌赌博的风险:
①付费投入:付费包括现金、付费获得的虚拟货币、虚拟货币兑换的游戏道具等直接或间接的付费;
②随机玩法:如果产出的最低或最高价值大幅超出投入金额,则带有一定“以小博大”的性质;
③现金/实物产出,即相关功能/玩法直接或间接产出现金。
以游戏行业中的赌博禁令为例:
根据2010年原文化部发布的《网络游戏虚拟货币监管和执法要点指引》,宣扬赌博内容的网络游戏的主要有以下三种形式:
网络游戏运营企业在用户直接或变相投入法定货币或虚拟货币的前提下,采用抽签、押宝、随机抽取等偶然方式获得游戏道具或网络游戏虚拟货币;
网络游戏运营企业向用户提供含有法规和相关主管部门认定为赌博形式或内容的游戏;
网络游戏运营企业在用户直接或变相投入法定货币或虚拟货币的前提下赠予积分供用户使用,并利用该积分采取抽取、押宝随机抽取等偶然方式获得游戏道具或网络游戏虚拟货币。
公安部、信息产业部、文化部、新闻出版总署联合发布的《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》中规定:
不得收取或以“虚拟货币”等方式变相收取与游戏输赢相关的佣金;
开设使用游戏积分押输赢、竞猜等游戏的,要设置用户每局、每日游戏积分输赢数量,不得提供游戏积分交易、兑换或以“虚拟货币”等方式变相兑换现金、财物的服务,不得提供用户间赠予、转让等游戏积分转账服务,严格管理,防止为网络赌博活动提供便利条件。
因此,结合上述规定,“恶龙洞窟”的活动规则存在被认定为涉赌的可能,具体分析如下:
(1)付费投入:若要参与游戏,用户需具备巨龙,龙蛋,龙精,龙魂等材料,这些材料可以通过市场购买的方式获取,也可以通过参与活动,孵化产出,合成等经历较长链条的投入过程后获取。但是结合相关监管规定和精神,该行为或被实质认定为用户有付费投入的行为;
(2)随机玩法:用户投入材料,赌恶龙出现在哪个房间,赌赢了的人可瓜分赌输了的人投入的材料,从输赢所对应的后果来看,活动带有一定“以小博大”的性质;
(3)现金/实物产出,用户获得的材料可以在市场上出售变现,App中的寄售交易平台为用户将材料兑换为法定货币提供了渠道。
(来源为网友贴出的变现截图)
基于现有的司法裁判环境,从实质性而言,以法币购买的游戏道具兑换碎片/材料参与活动,与真金投入差异不大,即只要行为满足“付费投入——随机玩法——现金/实物产出”这一模式,行为有可能符合开设赌场罪的行为要件。
4
合规建议
除了【恶龙洞窟】游戏,平台内的幸【运转盘】,【海拉竞速】等游戏也都是“赌概率”类游戏,同样存在涉赌风险。平台需要调整活动机制,打破“付费投入——随机玩法——现金/实物产出”链条,才能大幅降低风险。
另外,若平台游戏类型为智力竞技,体力消耗等,避免胜负的“随机性”,也能够降低涉赌风险。
自2023年1月初龙之岛1.0上线运行后,基于共识热度,平台曾在短时间内宠物价值暴涨10倍,但不到半年后,由于游戏机制本身的设置、经济模型存在的问题等原因,导致宠物价值又大幅下跌。
但不可否认的是,龙之岛利用了区块链技术,将巨龙作为数字藏品,其品牌形象具有稀缺性和收藏价值。平台丰富的玩法,例如孵化巨龙,阵营对战,大大增加了链游的可玩性,可以让用户更深入的参与到游戏本身中来。如何设立一个更为长久的经济模型,让用户能够持续稳定的留在平台当中,而不是类似去年部分数藏平台“老用户割一波就跑,新用户成韭菜”,可能是平台需要不断思考的问题。

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