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Gameland赋能未来的链游世界


一、NFT市场背景

从 1993 年加密交易卡的出现,到 2021 年 GameFi 的爆发,梳理 NFT 的历史发展,主要经历四个阶段。

产业格局上,在 NFT 的基础设施层,还有很大的铸造空间;而 NFT 的蓬勃发展主要体现在中间的协议层,又以艺术 / 收藏的铸造为主;在应用层,发展较不平衡,比如 NFT 数据领域还未出现全面的数据提供商。随着越来越多的目光聚焦在 NFT 赛道,NFT 的产业版图将以更快的节奏拼凑。

从各个数据纬度来看,与 2020 年整体水平相比,NFT 市场如今已经实现一大跨步。这说明在本轮热潮中,用户参与度在不断加深,而整个市场已经开始重新评估 NFT 价值。

「Play-to-Earn」与传统互联网游戏「Free-to-Play」最大的差异——在关注力经济中,用户应获得相应的奖励:付出的时间与劳动也是资产,属于个人财富的一部分,当游戏成为桥梁链接起链上与链下时,这份价值可以照进现实。

在「GameFi」的语境下, NFT 成为一种生产力工具,它不仅生产价值(SLP / AXS),也承载了凝结在劳动上的价值(Axie NFTs),并通过链上流动,改变生产关系(游戏开发商、工会和玩家)。

在三维的链网融合和元宇宙的世界中,NFT 不仅是现实资产的延伸,还是原生的虚拟世界资产的起点,更会成为一个代表身份、资产、权益、各类属性的「通证」。

在讨论 NFT 未来方向推演时,我们发现几个探索方向:NFT 在 DeFi 空间中的应用;DAO 与 NFT 的结合;NFT 基础设施工具的增长空间。

基础设施层包含例如 ETH、Flow、Polkadot、NEAR、EOS、Solana 等底层公链,Polygon、ENJIN、WAX、RONIN 、iMMUTABLE 等侧链 /L2,ERC-721、 ERC-1155 等代币标准,以及开发工具、储存、钱包等。

协议层则分为 NFT 铸造协议及一级市场,分别是:可交易多种类实物的综合性交易市场(Mintable、VIV3、Mintbase ,etc.)艺术 / 收藏类为主的铸造(CryptoPunks、NBA Top Shot、Bored Ape Yacht Club ,etc.)以及一级市场(Makersplace、Rarible,etc.) NFT 游戏(Axie Infinity、Gods Unchained、Alien Worlds、Sorare,etc.)元宇宙(Cryptovoxels、Decentraland、The Sandbox ,etc.)和粉丝经济( BitClout 、Rally ,etc.)。

二、项目介绍

在最初Gameland只是专注游戏市场的NFT租赁协议与社区DAO的发展,致力为用户提供最低的体验门槛参与到不同的链游产品。

而我们的最初的理念是使用“体验”式创新撬动区块链游戏服务市场,由此至终并没有更改。

在3个月时间里,Gameland已经推出2个版本的租赁协议,获得不少用户的关注与支持。在技术开发的同时,Gameland也建立了游戏社区与游戏公会,而游戏公会也正式面向东南亚市场公开招募,得到不少用户的报名参与。

与此同时,Gameland在原本的租赁协议进行一次整体的技术架构更新,融合了ERC-1155与EIP-2615的以太坊协议。由此Gameland由最初的租赁协议演变为游戏NFT发行与租售一体的链游基础设施平台。为链游的发展提供低gas损耗,高扩展的基础设施平台。

我们来详细介绍一下革新的Gameland能够为用户带来什么样的极致体验:

三、游戏NFT的可扩展发行协议

  • 一个智能合约,多种通证

Gameland提供一个可管理多个通证的标准合约接口,游戏生产商只用部署一个合约更可以发行并管理任意多种同质通证、非同质通证或者半同质通证。

一个ERC-1155标准的游戏合约可以由大量物品或者组件组成,代表从武器到盔甲到血量值、魔法值等等。所有这些物品或组件都是可重复的,你可以得到不只一件。可重复通证经常用作可拆分货币(绝大多数ERC-20通证),重复通证对于可堆叠物品十分有用(它们不需要被区分),比如说某个弓用到一筒箭。

另一种通证叫着不可重复通证(NFTs)。这种结构允许每一个通证都有自己独特的参数、历史和对真实世界的映射。在一个视频游戏里的宠物龙可以是一个NFTs,它在游戏中拥有自己独特的名字,等级和历史。

  • 可扩展的元数据

没有更多的老式元数据

Symbol:(由ERC20和ERC-721标准发明)不再包含进来,因为它不再是和虚拟物品/资产的数据相关的数据的一部分。这个3字母的符号能正常的应用于报表或者货币交易,但是它们在通证化一般物品(组件)时不再有用。

Name:名称也被从当前的核心标准里移除了。为什么?在许多已应用的场景中,在区块链上存储一个名字是一种奢侈行为。作为替代,每个通证的名字现在可以在json元数据标准里定义。

  • ID替换

通过使用替换字符串“{id},”,一个ERC-1155合约不需要在链路上存储任何额外数据就可以指向无限数量的通证URI。对每一个通证而言,这种替换甚至可以用来指向一个可以从通证json产生的动态主机的web服务。这个替换字符串本身也可以用于json自身来自动链接每个通证的图标。这大大减少了开发者为了显示大量种类的通证的元数据所产生的开销。

  • 本地化

由于通证信息定义成json格式,它使通过使用{locale}支持多语言来进行本地化成为可能。支持多语言的钱包或者软件现在可以显示通证名字、图像或者其它数据的替代版本。

  • 可确保的日志追踪

随着以太坊生态系统的持续增长,许多dapp依赖传统的数据库和浏览器API服务来获取和分类数据。ERC-1155标准确保通过智能合约触发的事件日志能提供足够的信息来创建一个所有当前通证余额的精确记录。一个数据库或者浏览器可以监听事件从而对合约内每一个ERC-1155通证提供可索引和可分类的的查询。

智能合约不用再保存每个通证ID的索引,这些ID不需要以任何方式序列化。

这对列举(浏览链上所有通证的能力)是一种彻底的分离,但是它带来了效率上的巨大提升,甚至允许对每个通证增发、燃烧和交易等行为进行一个完整的标准化记录。这个标准化方法直到今天才实现,并且它可以通过对通证和大量的持有者进行深度数据分析从而使一些生态系统受益。

设想一下可以在完全不同的ERC-1155通证的时间、使用解析模式和生命周期内快速前进或者后退,而不用管到底是哪个智能合约被解析。

通证拥有者可以获得关于他们的资产的更多信息,比如它们的通证被增发的精确时刻。并且在将来,更多的工具会被开发出来,它们能对建立这种技巧的公司提供更有用的参考。

  • NFT可嵌套模式NFT可组合

玩家拥有的任何物品Token都可以被合并打包成一个“Token包”,Token包也有自己独立的id。概念听起来有点抽象,其实在这个机制下,游戏开发者可以轻松实现装备的升级和打孔镶宝石等游戏玩法,我们类比一下暗黑中的镶钻机制,一件有两个孔的武器,和两个完美的宝石,这是三个token,当我们把这两个宝石镶嵌进武器中,就变成了一个token包——也就是新的武器。

同时,这个机制下也可以使得复杂交易简单化,比如玩家A和玩家B想交易20个物品,如果是一个个交易需要进行20次交易,如果可以将20个物品token打包,只需进行一笔交易后在解包,效率和体验就提升了很多。更简单的理解就是,把东西装进一个背包,一次性交易背包中所有的物品。

如果想要形成元宇宙的基本形态。我们必然需要一种能够完全模拟现实世界物品的标准。这种标准需要能够将现实世界的物品属性映射到区块链上,例如物品的功能性组合与拆分(区别于分片),物品的性质与属性变化(物品本身不变,属性发生改变)。甚至物品随着时间变化的功能(风化,锈蚀,腐烂)。一旦这些区块链上的神奇特性能够真正诞生,那么这也将标志着,一切的组合与拆分的目的是为了产生更有价值,更强力的 NFT,这个价值不仅仅是现在 NFT 组合的方式(两个 NFT 组合,价值叠加,1+1=2 或 1+1=2.5),而更多的是如何将有价值的事物通过组合,诞生出以下效果。

NFT 的组合与拆分不是为了让更多人拥有昂贵的 NFT,而是为了让 NFT 因为拆装而产生独特的功能。将高达拆分,是为了升级它的组件,获得更酷,更强力的高达,而不是仅仅将高达用刀劈成几片来售卖,将旗鱼电磁炮与高达组合,不是为了打包售卖,而是让高达拥有更强力的武器对抗敌人。 (注意,拼拆协议最重要的一点是拼拆协议的目的是为了让 NFT 属性提升,价值提升,所以升级逻辑是拼拆协议中最重要的部分。) NFT 拼拆协议赋予了每个 NFT 组件意义,也赋予了每个拼装 NFT 组件意义。如公式所表示,NFT 的使用价值被拼拆协议发挥到最大,并且让 NFT 拼合出的新产品价值提升,而不仅仅是炒作价格。

  • 捆绑交易

使用ERC-1155,你可以仅使用一次交易,就能一次性把多个物品发送给一个或者多个接收方,这能有效的减少Gas费用和以太坊的拥堵。

Transfer, approve, melt和trade这几个函数都可以接受数组形式的变量,可以让用户再一币交易中完成100-200次的批量操作。

综上,ERC-1155融合了ERC-20和ERC-721各自的特性和优点,开发者可以给自己的游戏创建几千种不同类型的道具。根据需要,每一个物品可以有自己独立id或者是像ERC-20代币一样可以同质化。

四、游戏租售平台

目前链游市场,还缺乏一个角色。那就是可以进行租赁和出租的平台,玩家可以把闲置的道具出租给别人以获取稳定的收益。游戏玩家拥有的珍贵游戏道具,不必卖出,就能够通过出租获得被动收入。同时,游戏玩家也可以大幅降低游戏道具的使用成本,无需购买,只需要租赁游戏道具即可。

Gameland作为租售一体的发行平台,游戏厂商使用协议发行NFT后,可以选择直接在Gameland平台出售NFT,社区用户可以通过平台获取到一级市场的交易机会。游戏NFT也可以得到一个快速市场推广的机会。

对于闲置的NFT产品,用户可以选择一款被动收入的模式,那就是租赁模式。在链游生态中,玩家拥有闲置的游戏NFT装备,他们可以通过Gameland平台进行出租服务,让闲置的资源盘活起来赚取额外的资金。

通过降低价格、时间等门槛,提高游戏玩家对高价值账号稀缺属性的接受程度,获得更好的游戏体验;同时让众多氪金玩家也能通过“共享”模式,盘活账号资产,体现账号的回报价值。

游戏资产租赁可以说是一项颠覆性的创造,这不仅让资产所有者可以通过资产租赁实现游戏创收,还能降低初始玩家的试玩门槛与游戏成本,提高游戏吸引力与竞争力。更重要的是,资产租赁带来的流动性还 将给游戏资产升值创造多种可能性。

区块链游戏租赁平台市场有待提高。目前大部分链游产品生态内都是自带产品交易与租赁平台,由业务逻辑来看,这些平台都是属于中心化产品,如Splinterland的租赁,是一个纯中心化租赁平台。链游生态的交易平台,局限过大。

Gameland拥有的资产租赁功能重大意义在于创新性的将资产的所有权和使用权分离开来,这对玩家来说是件喜大普奔的事情。一方面,卖家可以通过租赁自己的游戏资产来赚钱,实现游戏创收;另方面,用户在进入游戏之前,玩家可以以更低的成本体验到游戏资产。

我们在选择EIP-2615协议的时候同时也引进自身开发的超额抵押租赁协议。EIP-2615能够为我们租赁带来新的无抵押租赁模式,但是此协议还在不断修正过程中,由此我们为用户提供超额抵押与无抵押租赁两种模式。游戏资产租赁出去后,资产所有者完全不用担心资产回收问题,因为NFT所有者权限已被写入租赁的智能合约中,在时间期限一到后,智能合约便会自动执行,资产也就自然回归到了所有者的账户地址中。

五、社区建立

Gameland的推出在东南亚市场得到不错的响应。我们在菲利宾已经开始建设AXIE的打金公会,在创建的初期,我们获得数百为用户的报名。而当地社区成员自发为Gameland公会进行不同模式的推广,如Gameland的meme制作,Gameland的文化衫。

在游戏DAO的模式中,我们将吸纳不同的成员共同参与管理,游戏DAO主要是甄选市场优质的游戏项目或NFT进行投资与孵化,成为Gameland发展生态的一员。

六、总结

未来,无论是共识、市场和技术基础,还是落地应用和创作者等方面,大概率都将继续加强。而 NFT 市场的景气将不再附庸于加密市场,NFT 本身就是一个拥有极其光明前景的朝阳行业。因此,NFT市场的强势崛起将是一个确定性的趋势。

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