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深度解读元宇宙 Decentraland

你眼中的真实是什么?柏拉图在两千年之前的「洞穴之喻」里就给了我们非常精彩的解释。

被束缚手脚的囚徒们从小只能看见物体通过火炬投影在壁穴里的影子,故而认为影子是现实生活中唯一真实的事物。当囚徒有幸被释放走出洞穴,他会发现外面的事物一时难以接受甚至因此发怒,因为这与他原本认知的影子世界完全不同。

从本质上说,人类认识世界是通过媒介与感官,但是谁也无法保证媒介与感官的可靠性,我们就如同被囚禁的囚徒,看着墙壁上的影像。

现实生活中我们拥有纷繁复杂的各种感官,并通过自己的感官建立了属于我们自己的世界观。走出洞穴是突破囚徒困境的一种方式,但走出洞穴的的世界是否真实我们无法得知。

随着技术的发展,这样的真实和虚拟的界限也在逐渐模糊。今天我想来探讨另一种方式,那就是把获得感官的源头创造能力捏在自己手里。

元宇宙 Decentraland在币圈和链圈也存在诈骗的情况:现在区块链方面的项目太火了,国内外各类传销、资金盘都打着“金融创新”“区块链”的旗号,通过发行所谓“虚拟货币”“虚拟资产”“数字资产”等方式吸收资金,侵害公众合法权益。此类活动并非真正基于区块链技术,而是炒作区块链概念行非法集资、传销、诈骗之实。请大家务必要警惕!还要警惕各类交易所小平台,必须选择全球知名的品牌。

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穿戴设备、AR、VR、元宇宙这样新型技术的崛起或许是一个大多数人不曾设想的答案。一层世界是物理世界, 二层世界是精神世界,三层世界指人类精神活动的产物。而扩展现实技术正是要连通这三个世界,实现物理世界、精神世界和虚拟技术世界之间的互动。

虚拟现实开发平台领路者 Decentraland 正在尝试的一场新的技术革新,将独立的三层世界连接起来。当然,尝试突破「次元壁」的绝不仅仅只有 Decentraland。

由用户自我打造并拥有的虚拟世界 —— Decentraland

Decentraland 基于以太坊构建,是由用户共同拥有并构建的虚拟世界平台。它是一个为用户们提供了一个创建个人形象、与其他用户互动社交、参与音乐会或艺术表演等娱乐活动并在数字土地上建造房屋等活动的地方。

简单来说,Decentraland 就像是一个升级版的《我的世界 Minecraft》。

在这里,用户可以随意探索,还能够通过以太坊区块链平台购买土地,成为这片土地的拥有者,拥有对土地的所有权,并且可以在领地上创造出独一无二的使用体验。

通过与数字钱包(如 Metamask)简单的交互,用户便可以进入游戏,根据自己的喜好创建出在游戏里的人物。玩家可以在Decentraland 中自由走动并与其他玩家互动、交谈、逛展。虽然目前 Decentraland 的用户体验远远算不上精细,甚至连流畅都达不到,但这不妨碍它未来巨大的想象空间。

大型的社交平台 Twitter、Facebook 让数以亿计的用户汇集聚集、互动、分享内容和玩游戏。网络效应让他们培养庞大的社群,这些平台由中心化组织控制,管理网络的规则和内容流,同时从推动了平台流量的社区和内容创作者那里提取了大量的收入。

而另一方面,真正在进行创造和创新的作者,却很难从中受益。

相比之下,Decentraland 由去中心化组织(DAO)管理。DAO 的创建是为了将权力归还给使用数字平台的用户。DAO 参与者可以参与平台上创建规则及策略,以确定 Decentraland 运行各个方面的策略,包括物品出售、内容审核、土地政策、拍卖机制等。

Decentraland 的目标是让其内容创作者拥有并捕获他们贡献的价值。作者在 Dencentraland 上创造的土地可以被自由的出售和交易。

对于创作者来说,Decentraland 很大部分价值在于其对土地的拥有权和控制权。没有限制代表了用户可以在土地上异想天开,建设游乐园、公司、购物场或者在水陆空的世界自由的穿梭。也因为明确的所有权,用户可以在领地上创造出独一无二的专属体验,并且可以将为其他用户提供的价值与收益保存下来。

Decentraland 的三层架构

Decentraland 的架构共分为三层:共识层 (Consensus Layer)、内容层(Land Content Layer)和实时呈现层(Real-Time Layer)。

土地所有权是在共识层建立的。Decentraland 使用 Ethereum 智能合约来管理土地,将土地的所有权和交易历史等记录在难以窜改的区块链上。每块土地由 NFT 表示,并具有唯一的(X,Y)坐标。

在内容分发层中,Decentraland 使用一个去中心化的储存系统来分发渲染世界所需的内容,每块土地都有对应的文件描述土地的内容,基于 IPFS 存储。实际上,土地由多个文件才能表述其完整内容,这些内容包括物件内容、P2P 协议、脚本内容等。

在实时呈现层中,客户端将在土地所有者或第三方托管的服务器的帮助下,通过建立点对点的连接来相互沟通。用户在 Decentraland 的社交体验将包括自我装扮、定位其他用户并在线语音聊天、信息传递以及与虚拟环境互动。

但我们必须承认,就目前而言 Decentraland 还有很多不足的地方。比如他极大的受限于处理器性能和网络速度,游戏画面依然略显粗糙,可交互的内容较少,体验感较差。但这并不妨碍,Decentraland 可能在未来成为人类虚拟世界的一朵「奇葩」。

从石器时代到 2021

Decentraland 早在以太坊被开发出来就已存在。当时,加密世界仍处于起步阶段,面向消费者的平台所需的许多基于区块链的基础设施都缺乏。

图:Decentraland 创始人 Ari 和 Esteban

Decentraland 最初是一个概念证明,由 Ari Meilich 和 Esteban Ordano 创建并于2015 年 6 月推出石器时代,用于在区块链上将数字房地产的所有权分配给用户。这种数字房地产最初是作为无限二维网格上的一个像素来实现的,每个像素都包含识别所有者和描述像素颜色的元数据。

【备注:概念证明是对某些想法的一个较短而不完整的实现,以证明其可行性,示范其原理,其目的是为了验证一些概念或理论。】

2017 年 3 月,Decentraland 推出青铜时代,用户可以在 3D 世界中建模,每个地块的所有者能够使用修改过的比特币区块链,将其与一个文件的哈希参考联系起来。同年 8 月,MANA 代币开始众筹,用户可以凭 MANA 获取土地并与其他用户进行互动。

Decentraland 的下一个版本铁器时代历时两年,在 2020 年 2 月正式推出,这创造了一个由现有的土地所有权和内容分配层驱动的经济的社会体验。在铁器时代,开发者将能够在创建用户之间共享的应用程序,并据此盈利。铁器时代也开始实施点对点通信,支持执行互动内容的脚本系统和虚拟世界交易中加密货币的快速支付系统。

Decentraland 还在持续的开发之中,推动进步的是内部技术人员和共同建造维护这片乐土的用户。同时也得益于整个外部穿戴设备的技术的进步,Decentraland 带来的不仅是先进的理念和技术,更作为见证者目睹了整个时代的进步,这些新技术互相依存赋能,共同建造起美好的虚拟未来。

「人们之所以不愿改变,是因为害怕未知。但历史唯一不变的事实,就是一切都会改变。」未来简史作者尤瓦尔•赫拉利如是说。

土地,Decentraland 中一切的价值载体

在 Decentraland 中,土地是一切创作和创新的价值载体,就如现实生活中的所有建筑都是依存于土地而建,土地的价值会随人口的涌入和商业密度的增加而增加。

有限优质的土地资源和未来潜在的庞大用户群体代表供给需求曲线的移动再平衡。实际上,土地资源总价值不仅包括经济价值,还包括生态价值、社会价值和文化价值等。

房地产概念已从现实世界转移到虚拟世界中,地理位置很大程度决定了 LAND 的价值。如果地块更靠近道路或中心广场,那么它将获得更多的用户流量, LAND 所有者能够更轻松地通过广告、出售  NFT、提供业务或服务或提供游戏从而获利。

内容的影响力也不可小觑。优质的内容不仅可以吸引用户更可以广泛的传播文化价值,在现实生活中一栋具有美感的建筑会吸引游客前来打卡,增长的人群流量会带动地皮的增值同时也会带动周边的经济发展,引人入胜的内容如建筑本身或是有趣的展览、设施将吸引游客,并将为其所建立的  LAND  及其附近的 LAND 产生更高的估值。

比如由 Republic Realm 团队支持的位于 Decentraland 的 Metajuku 街区正将「时尚 + 元宇宙」变为现实,将时尚购物体验上升至新高度。

Metajuku 地理坐标(94,20),是 Decentraland 中一个 16,000 平方英尺(256 平方米)的项目,其中心是一个方便行人的开放空间。零售店在开放的中心中庭两边排列。Metajuku 的设计灵感来源来自位于日本东京的原宿街头,Metajuku 还再进一步开发完善之中,但已可以给用户一些惊喜的体验,比如 DressX 中漂浮的电子服饰。

图:游戏中的 Metajuku 街区

那么对于像我一样的博物馆爱好者来说,Decentrland 中建造的虚拟博物馆可谓是一大福利,足不出户就可以与名画名作来一个近距离接触。更可以想象未来有更多支付不起昂贵展费的创作者有了展示自我的平台,同时也让 NFT 的价值有了展现空间。

图:游戏中的 Spanish Museum

正是这种正反馈效应,让获得了更多的经济价值的创造者有动力打造并提供给用户更好的内容。

另外,Decentraland 中的土地紧密相连,新的地块必须和已有的地块相连,这就使内容创作者更容易利用相关性打造商业,使板块与板块之间紧密有序,互相呼应,更便捷了终端用户对虚拟世界的探索。

现实商业地产的地理价值,被一定程度上映射到虚拟世界中。在 Republic CEO Kendrick 看来,「我们更关注这样的投资能否带来增量的价值,如果可以为用户提供新的体验,那么我们认为投资虚拟地产也是有价值的。」

总结来看,越是具有良好距离地理位置和优质内容的土地将具有更大的潜力和爆发力实现价值增长,这个虚拟世界越繁荣,土地的需求便会越大。

MANA,Decentraland 中的通用货币

MANA 作为 Decentraland 中的通用货币,几乎所有交易都需要使用 MANA 代币,这也为 Decentraland 虚拟网络提供原动力。

MANA 将可以用来支付土地、用户人物装备、物品、收藏品以及其他的娱乐活动。

在 Decentraland 的 MarketPlace 中,你可以购买到一切你想要的,服饰、地皮、姓名等等。同时,你也可以通过 Market Place购买博物馆的展品、音乐馆的数字音乐等。

图:Decentraland 中的 Market Place

这也意味着 Decentraland 生态越繁荣,对 MANA 的需求将会越大。不同于传统货币的是,MANA 具有固定的最大供应量,每年的增发量恒定,但货币的基础体量在不断增大,这意味着通胀率会随着时间而逐渐降低,当 Decentraland 的总产值不断升高,增长速度超过 MANA 的供应速度,代币将会实现价值增长。

目前,MANA 的总市值接近 12 亿美元,市场流通量为 16.9 亿。

2018 年 11 月,一部分虚拟地块以 270 万 MANA 的价格售出(当时约为 211,000 美元)。今年六月,Republic Realm 宣布购买地块实际上代表了 259 块数字土地,共花费 129.5 万枚 MANA 代币,出售时价值约913,000美元,创下平台土地费用交易历史新高。

Republic Realm 基金的负责人  Janine Yorio 认为:「元宇宙中的数字资产价值与其稀缺性和实用性息息相关,这很实体房地产是一样的。」

Republic Realm 是世界上第一次专注于虚拟地产投资的基金,会在 Decentrland 等元宇宙上购买并开发土地。

虽然虚拟地产未来的发展尚不明确,包括监管在内的很多问题依然需要被探讨和思考,但顶级资本的收购行为或许给我们带来了新的投资思考方向。

未来已悄然而至

1992 年,在科幻小说作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的作品《雪崩》中,作者构思了一个脱胎于现实世界并与之平行的元宇宙(Metaverse)。

然而此时此刻,科幻小说或者科幻电影里的故事正在构建。从本质上讲,我们正在构建一个可能会超乎我们想象的新世界。当它逐渐完善时,我们的物理现实将与数字宇宙融合。换句话说这将改变我们的居所、我们的娱乐方式乃至我们的办公方式。

不可否认的是,在技术上我们只是在触及皮毛,处在初级阶段。但新技术的发展往往都会以指数的方式去发展,随着计算机性能的提升和 5G 网络的覆盖,我们对元宇宙的应用前景抱有非常乐观的态度。

而其他技术如 5G、AR、VR、脑机接口的发展也将释放更多的可能性,我们正以一种以前无法想象的方式在物理和数字之间进行整合。重新定义体验在真正的三维世界的真正含义。

《未来简史》作者雅克·阿塔利在其著作中写道「如果说第一次认知革命是因为智人的DNA起了一点小变化,让人类拥有虚构的能力,创造了宗教、国家、企业等概念,使其成为地球的统治者,那么未来,算法和生物技术将带来人类的第二次认知革命,完成从智人到神人的物种进化」。


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