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现实和虚拟交错的新世界

OVR的世界:现实和虚拟交错的新世界

加密领域一直以来都在进行各种创新的前沿实验,其中包括加密游戏和加密虚拟现实。这些尝试正在逐步显示出效果,这归功于多个方面,而其中非常关键的一点是,加密经济驱动生态的自我成长。

什么叫加密经济驱动?将原来已有的纯中心化产品形态跟加密技术和代币机制相结合,从而产生全新的系统。而这个全新的系统让生态本身具有持续的可能性。这些项目一开始由创始团队启动,但最终来说,它取决于社区的参与者们。它将创业项目转变为社区项目。

目前加密领域游戏项目越来越多,关于NFT的交易也越来越频繁,甚至有的NFT产品成交价格高达十几万美元。其中比较典型的有Decentraland、Axie Infinity等,每天都有一定规模的NFT交易量。这些游戏项目正在逐渐生长出跟传统游戏完全不同的玩法和发展逻辑。

(有基金花费15万美元购买了珍稀的Axies)

而OVR是AR平台,它也试图结合加密技术和加密经济,从而塑造出新的开放的可持续性。要理解OVR的世界,我们可以简单类比为Decentraland的世界,不过一个是增强现实平台,一个是虚拟现实平台。

OVR的世界:现实和虚拟交错的新世界

AR英文为Augmented Reality,中文译为增强现实,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息进行“无缝”集成的技术,通过各种硬件设备(如手机、智能眼镜),可以在屏幕上将虚拟世界叠加到现实世界,从而创造出一种现实和虚拟交错的新体验。

(现实与虚拟的交错,infiniverse)

在OVR世界,它将现实中的地球划分为1,660,954,464,112个六边形。每个六边形代表了300平方米的大小。这些六边形组成了OVR世界中的土地。

因为有GPS和计算机视觉技术,OVR的应用程序可以为用户提供跟地理位置结合的AR体验。现实世界和虚拟世界交错的土地是独一无二的。为了标记这些六边形土地的位置,OVR采用三个英文单词来标记的模式,通过三个单词,可以定位到该OVR土地,例如good.in.world。

这跟Dencentraland上的虚拟土地不同,OVR有现实世界的基础,它在真实世界中嵌入了虚拟的物品,从而产生一种全新的交错体验。OVR技术可以向真实世界中叠加各种媒体内容,比如视频、语音、3D画面等,相当于在现实世界中叠加了新维度,而这个维度造就了独特的媒体和社交空间。

有了这样的一个基本概念,那么,人们在OVR上可以干什么?用户可以购买OVR世界中的土地,而OVR土地的所有权是真正属于所有者的,因为它是用NFT来表示的,NFT是不可互换的非同质化代币,用户只要持有私钥,即可拥有它。这跟传统增强现实项目存在显著的不同,因为在传统的AR中,其土地和虚拟物品等数字资产是存在项目方的中心服务器上的,如果项目关闭,这些虚拟土地和物品无法在技术上归属于所有者。

用户购买了OVR土地,可以用来做什么?可以决定在其OVR土地上构建出自己想要的AR体验,可以决定自己所拥有的地理位置上展示什么内容。例如,你可以决定在城市的中心商业区展示品牌互动广告,可以通过它来赚取收益;可以在自己的OVR土地上构建AR互动游戏;可以在自己的OVR土地上构建AR商店,帮助用户挑选做决策,甚至让用户即便在关门后,也能通过AR进行浏览和购物;可以在自己的OVR土地构建AR博物馆……

如果你是富有创意的数字构建者,你可以帮助OVR土地所有者构建各种AR内容,并由此获得收益。而未来的OVR世界是否吸引人,需要有大量的虚拟数字层的构建者,由他们创造出各种新体验。

如是普通的用户,可以在OVR的世界进行各种AR体验,如果是广告商,可以在OVR世界发布AR广告和品牌营销......

AR平台的可能性

计算硬件的发展推动了新媒体和新社交的发展,从台式计算机到智能手机、智能眼镜,终端升级推动了无数媒体和社交应用的演化,从最初的yahoo到twitter和facebook,再到如今的Instagram和Tiktok……

随着智能设备(手机和眼镜)的发展,AR和VR技术有机会在未来推动媒体和社交的新演化。如果按照IDC的数据,2018年AR市场价值就达到了270亿美元,且具有70%左右的复合年化增长率。

正如我们之前没有想象到视频直播如今如此之发达,应用如此之广泛,今天也许很难想象未来VR和AR的发展程度。

(Nick CavedAR作品《Soundsuits》)

AR平台目前还处于很早期的阶段,这个领域的演化随着技术的迭代和加密经济模式的成熟,可能会给我们带来意想不到的发展。

OVR世界的商业生态可能性

OVR世界本质上是构建于现实世界基础之上的数字层。当一个用户在OVR世界购买土地之后,就可以创建AR体验,可以创造出各种的虚拟物品。这一点从《Pokemon Go》开始,我们就可以感受到这一点。

从商业应用角度,AR会对我们的生活和学习带来全新体验。它在游戏、教育、商业、媒体广告等领域都有可能发展出新的商业生态。

比如,通过OVR世界,可以将Axie等各种数字物品带到现实世界中,并在现实世界进行互动,这会创造出更有意思的体验。

(AR平台的NFT交易,infiniverse)

此外,通过OVR世界之类的AR平台,人们可以进行NFT的交易,可以直接将其置入现实环境,在现实环境进行NFT的交易。

除了游戏和NFT领域,AR在教育领域也会有突出的应用,它可以将教育的内容生动地呈现在课堂上,让学生更轻松学习,更深刻领会。

(AR内容教育更直观)

在电商领域,AR也是非常有帮助的。比如可以在OVR世界上构建AR家居商店,对家的装饰风格方面,AR可以发挥出重要的作用。比如通过AR技术,将家具城的家居置入家中,可以摆放各种沙发、桌椅、装饰品等等,这会产生非常真实的体验效果,有利于消费者做最佳购买决策。此外,OVR还可以构建AR导航、AR尺子等虚拟辅助信息为人们生活提供方便。

(Zara推出的AR购物,客户通过手机现实模特穿衣效果,以此帮助客户挑选)

这些只是目前的AR平台的一小部分,未来随着数字内容的丰富,会有更多的应用场景出来,这些都可以通过类似于OVR这样的AR世界来构建和实现。

随着越来越多应用的诞生,OVR世界可以构建一个平行于现实世界,且能嵌入现实世界的新商业生态。

OVR世界的构建:AR技术的应用

AR技术对于地理定位和跟踪有很高要求。OVR在解决这个问题上,首先OVR的应用程序会使用GPS设备数据来跟踪用户的地理位置,GPS的数据可以报告地理坐标和相对精度,但不足以对AR内容进行精确定位,可能会存在误差。为解决这个问题,OVR采用新的定位技术。OVR有一个第四维度的概念,首先它要做到六边形的OVR土地的定位和坐标匹配,融合本地精度高的SLAM和全球的GPS,从而实现识别相似数据,消除异常数据。

SLAM技术通过使用摄像头可以识别框架环境的关键元素,并创建三维点地图。而三维点地图可以实现精确计算相机位置和周围其他物理对象。例如用户在某个位置启动设备,通过摄像头可以对周围环境进行帧化,识别出地理坐标位置以及摄像头相对于帧化环境的位置,通过记录多个记录瞬间,可以优化改进GPS提供的确定位置。

OVR还试图使用两种技术来定位目标,一个是使用系统可识别的图形“目标”。通过“目标”的大小、位置以及倾向,可以为设备提供正确的地理坐标。这些图形“目标”往往是具有标记性,例如在知名地标的建筑物标志,这些标志一旦上传到系统,应用程序可以识别这些图像。

之所以可以识别,主要采用了SIFT/SURF技术,它是一种计算机视觉算法技术。这些技术提供了“目标”图像的倾向。通过输入“目标”图像大小,可以计算目标和设备之间准确距离,从而得到相对距离向量。通过将图像的地理位置以及其倾向输入,并添加到相对距离矢量中,可以计算出设备的准确位置坐标。有了这些坐标,SLAM技术可以对内容进行锚定,跟单纯GPS提供的信息相比,SLAM技术可以将内容定位在需要的位置,具有更高的精度。

还有一个识别用户坐标的方式是通过记录SLAM用来锚定内容的点来预先扫描地理场景。它需要OVR土地的扫描者在开发阶段进入具体的地理空间,通过OVR应用扫描想要显示的体验的表面。而位置和扫描点提供了AR内容要出现的环境的精确地图。

当然,这些技术也在不断发展,例如新一代的GPS和GNSS,还有SLAM技术的迭代等这些都有助于OVR不断改善AR的体验。

OVR内容在Unity 3D中开发,它还计划推出OVR SDK,可以管理用户钱包、在编辑器上预览OVR土地空间、管理OVR客户端应用提供的资源限制、桌面OVR内容预览、Avata(化身)整合以及知识管理、共享经验、与infura和oracles数据库网关互动等。

OVR SDK允许内容创建者定义AR体验的跟踪模式。在移动OVR程序下,可以实现对OVR土地进行预扫描,这可以实现最精确的模式。OVR土地所有者可以支付费用让OVR扫描者对OVR土地进行扫描。

除了AR技术,OVR还融合人工智能和区块链的技术。例如OVR世界中存在OVR助手。

(OVR助手,OVR)

OVR助手是三维的化身,它通过人工智能、语言识别和语音合成,同时利用基于维基百科语料库的神经网络、OVR土地所有者管理的可编程知识,来提供地理空间情景信息。

OVR助手相当于用户在OVR世界的化身,可以通过语音来进行互动。比如回答问题,为用户指出附近的POI兴趣点,化身可以在OVR土地上行走,并能根据用户的活动改变位置。OVR助手还可以有丰富表情,还可以在商店里为用户导航。

OVR助手运用了自然语言处理(NLP)技术,例如最常见的树搜索模型技术,问答都在嵌套的树结构中构建,利用硬编码知识进行互动,还有可以复合使用局部模式识别问答系统,采用基于BERT的NLP算法,这种算法可以是无情景相关的,在开放式问答中有较好的表现。

OVR节点由IPFS协议提供支持,一开始由OVR团队维护。随着时间的推移,个人用户可以通过共享存储和带宽参与进来。OVR的土地所有者需要支付一笔托管费用。

OVR的加密经济与OVR生态系统的可持续

首先,我们来看看OVR上有哪些参与者。OVR世界的参与者包括:OVR土地所有者、OVR内容创建者、OVR矿工以及OVR的内容消费者、OVR的广告商、OVR代币质押者等。

这些不同的参与者从不同层面为OVR的可持续发展贡献力量,将他们粘合在一起的是OVR的加密经济。

在OVR世界中,首当其中的参与者是普通的用户。在这个AR世界中,用户只要拥有一个智能手机、平板电脑或智能眼镜,并安装OVR的应用,就可以体验其AR增强现实的世界。在这里,可以拥有自己的土地,可以决定土地上的AR体验;用户可以在不同OVR土地上畅游,体验游戏、广告、商业、实时互动等,可以体验到基于地理位置的增强现实。

而有一部分用户热衷成为增强现实世界中的“地主”,他们通过建设来实现对虚拟资产的增值,从而获得收益。这部分参与者可以在地块上可以构建各种数字内容,例如构建广告牌、构建游戏、构建建筑等等,以吸引更多用户参与进来。

OVR世界的增强现实体验,可以为营销提供新尝试。利用新技术,可以为品牌增加更多的价值内涵。比如在“热闹的商业区”尝试AR产品体验游戏,在商家林立的商城中,通过增强现实的寻宝游戏,可以吸引消费者前来消费,寻宝游戏可以是打折、可以是限量版的商品购买,也可以其他的品牌活动等等。

通过各种创新,可以在OVR的某些特征的土地上投放3D体验的广告,还可以有透明的价格体系,对广告投放进行便利管理,以及ROI评估等。

在OVR上,只有土地是不够的。它需要有人在土地上进行构建,这需要AR内容创造者的参与。数字艺术家们通过在土地上构建数字内容,可以吸引更多用户,并从中赚取收益。

此外,OVR世界还有矿工,它们是OVR的节点;还有质押者,他们通过质押OVR代币为IPFS的OVR节点进行投票选举。

从以上的参与者我们可以看出,OVR的世界不仅是AR平台,也可以构建自己的虚拟经济体。在这个虚拟经济体中,OVR的土地是基础资产,也是生态中最底层的经济组成部分。除了OVR土地之外,还有各种虚拟的数字内容,这些由内容创建者创造出来。

而一个繁荣的经济体,最重要现象之一就是有繁荣的交易市场。有需求也有供应,需求是对OVR土地和数字内容的需求,未来OVR市场运行还需要价值媒介来进行交互。

因此,在OVR世界的经济体中,首先启动的是土地的交易。开始时,OVR土地是需要拍卖得到的。OVR土地拍卖与IBCO同时启动,拍卖的最初9个月,会有优惠政策。第一个月内用OVR代币购买OVR土地,用户在1个月后会得到返还的95%OVR代币;第二个月购买则可以获得返还的85%OVR代币;第三个月购买则可以获得返还的75%OVR代币;直到第九个月结束。OVR土地计划在OVR市场上按照递增价格进行拍卖,起拍价为10美金。

有了土地和AR内容之后,OVR土地可以进行出售或出租,这就需要市场,需要市场对OVR土地和数字资产进行定价。而OVR的市场是通过智能合约来管理,是去中心化的市场。

在构建OVR世界的经济体过程中,价值媒介和价值流通非常重要。在OVR世界中,有两种代币,一个OVR代币,它是OVR世界的价值媒介,是同质化代币,是基于以太坊的ERC20代币。另外一个OVR 土地和其他数字内容,它们是一种NFT代币,ERC-721代币,是非同质代币,不可互换,独一无二。

在OVR世界的虚拟经济体中,OVR代币可以用来购买或租赁OVR土地、给内容创建者支付构建AR体验费用、购买其他AR数字内容、支付广告费用等等。OVR的代币经济都是通过OVR代币进行的。其中OVR代币会通过IBCO的模式生成。而IBCO模式是什么?

IBCO也是一种代币发行模式,不过它跟传统的首次代币发行存在一些不同的特点:

首先,它的价格取决于需求关系。价格并不是固定的,也没有预设的价格。它采用了Bonding Curve的模式,当人们购买时生成代币,售出时销毁代币。如果需求高,那么价格贵,如果需求低,价格也低。这是一种更合理的基于市场需求的定价机制。此外,虽然bonding curve的模式没有代币上限,但实际上它的数量是跟市场需求相关的。代币的增长,价格也会增长,价格达到一定程度,会限制代币的生成数量。

(IBCO借鉴了bonding curve的模式,价格根据需求而定)

其次,所筹集的资金是有锁定的,项目方无法自由撤出全部筹集资金,每个月最多可以取出5万美元的额度,这样既有资金给到开发者进行开发,也可以激励开发者持续进行构建。

(IBCO借鉴了DAICO的资金分发模式,Vitalik)

最后,除了开发资金之外,剩余资金保持在流动性中,这样做的好处就是为参与者提供足够的流动性,方便参与者随时可以退出。之前Sushiswap大厨将sushi代币在uniswap市场大量抛售,导致价格大跌,流动性大幅下降,这样的分发模式存在不合理之处。而这种IBCO模式可以解决这个问题,以增加市场信心。

OVR世界与它的竞争者们

除了OVR,目前AR平台和数字资产结合的项目有Infiniverse、Arcona、Arround等,目前在区块链可扩展性设计上,OVR和Infiniverse都有涉及,而在去中心化方面,OVR推进基于以太坊的NFT和代币经济机制,而Infiniverse、Arcona以及Arround目前暂时还是中心化的设计。Infiniverse则在AR技术发展方面有一定的沉淀。Arround则更专注于家居设计方面AR服务。

从这几个方面对比来看,OVR的NFT是基于区块链的,可以实现真正的个人所有,这对于在OVR世界获得AR土地和收藏品的用户来说,可以获得真正的数字资产所有权。

在土地拍卖、持有和交易方面,OVR、Arround和Infinverse都有涉及,而Arcona暂未涉及。在这些AR平台中,OVR目前引入了基于人工智能的Avatar助手、土地促销系统、兼容现有AR智能眼镜用户等。

从整体来说,OVR除了融入和迭代AR技术之外,还计划跟加密经济融合,为AR平台可持续性提供基础。从这一点上看,如果后续OVR世界的参与者能够积极扩展,这种模式更具长期的可持续性,因为它的成败最终取决于社区的参与和积极建设,而不仅仅是项目方构建的AR体验。

当然,这在早期启动时,可能会需要更长的时间,这是它的不利之处。

结语

在AR的世界,融入加密经济体系,可以构建出跟之前不同的AR世界。在传统的公司形态的AR世界,它的主导在于公司,无法充分发挥社区的力量。

OVR通过融合加密经济体系,可以将OVR的土地所有者、OVR的内容构建者、OVR节点、OVR用户、OVR广告商、OVR开发者等连接起来,让所有参与者只要努力贡献都可以实现自己想要的结果。

在OVR上,它有两种代币,一种是OVR土地以及内容资产,它们是NFT,具有可创造性,我们从如今的Meme、Decentraland、Axie Infinity等可以看到在NFT世界只要有创造力,是具有无限可扩展性的。

OVR世界的NFT跟上述虚拟现实NFT的不同之处在于,OVR世界是在现实世界基础上叠加了虚拟世界,产生了一种新体验,而这个体验中产生的NFT资产,有它的独特价值。随着OVR世界上土地的开发,有机会产生越来越多的创意NFT,只要有想像力,这里隐藏无限可能性。

此外,OVR世界上的NFT资产是由所有者真正拥有的,这源于它是构建在区块链上的。跟目前中心化的AR平台相比,长远看,更具可持续性。当然,这也会促使当前具有技术优势的AR平台转型为去中心化的AR平台。未来竞争会越来越激烈。

OVR世界会不断迭代,一开始可能在AR体验还比较初级,但随着OVR的AR技术应用的增强,随着更精确的定位,更有想象力的内容体验,它有机会推动一个生态系统的诞生。当体验足够好,吸引普通的用户进来,会吸引商家进来。更多的用户和更多商家会吸引更多的内容创建者进入,更多的土地购买者进入,这会为OVR世界的经济带来增量。

从这个角度,OVR的未来成败取决于其AR体验的需求规模,而对目前的OVR来说,它通过将AR技术和加密经济机制融合为生态建设打下基础,未来的OVR世界是否精彩,是否有丰富的生态体系,最终取决于整个社区的所有参与者的构建!

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